Consejo de Gobierno

El Consejo de Gobierno de Kararsiz es el órgano máximo de poder político, militar y judicial de la baronía.

Puestos del Consejo de Gobierno

 * Gobernante: El Gobernante es la persona de más alto rango en el reino, por encima incluso de los otros líderes del reino, y se espera que encarne los valores del reino. El gobernante realiza las ceremonias más importantes del reino (como el nombrar caballeros y firmar tratados), es el principal oficial diplomático del reino (aunque la mayoría de estos deberes son manejados por el Gran Diplomático), es el signatario de todas las leyes que afectan a todo el reino, indultar criminales cuando sea apropiado y es responsable de nombrar personajes a todos los demás altos cargos del gobierno (como otros roles de liderazgo, alcaldes de asentamientos y jueces).


 * Canciller: El Canciller actúa como un enlace entre la ciudadanía y los otros líderes del reino, analizando las peticiones de la comunidad y presentando las proclamas de los líderes a la gente de manera comprensible. Es responsabilidad del Canciller asegurarse de que el Gobernante esté tomando decisiones que beneficien a las comunidades del reino ya sus ciudadanos.


 * General: El General es el miembro de más alto rango del ejército del reino. Si el reino tiene un ejército y una marina, los jefes de esas organizaciones informan al General del reino. El General es responsable de cuidar las necesidades de los militares y dirigir los ejércitos del reino en tiempos de guerra. La mayoría de los ciudadanos ven al General como protector y patriota.


 * Sumo-sacerdote: El Sumo-Sacerdote atiende a las necesidades religiosas del reino y guía su crecimiento. Si el reino tiene una religión oficial, el Sumo Sacerdote también puede ser el miembro de mayor rango de esa religión en el reino, y tiene responsabilidades similares sobre los sacerdotes menores de esa fe a los que el Gran Diplomático tiene sobre los embajadores y diplomáticos del reino. Si el reino no tiene religión oficial, el Sumo Sacerdote puede ser un representante de la religión más popular en el reino o un partido neutral que represente los intereses de todas las religiones permitidas por el reino.


 * Maestre: El Maestre guía el aprendizaje superior y la magia del reino, promoviendo la educación y el conocimiento entre los ciudadanos y representando los intereses de la magia, la ciencia y la academia. En la mayoría de los reinos, el Maestre es un sabio, un mago, o un sacerdote de una deidad del conocimiento, y supervisa la burocracia gubernamental, excepto con respecto a las finanzas.


 * Alguacil: El Alguacil se asegura de que las leyes del reino se están aplicando en las partes remotas del reino, así como en las cercanías de la capital. El Alguacil también es responsable de asegurar las fronteras del reino. Él organiza patrullas regulares y trabaja con el general para responder a las amenazas que las milicias y los aventureros no pueden tratar solos.


 * Maestro de Espías: El Maestro de Espías observa los elementos criminales del reino y el inframundo y espía a otros reinos. El Maestro de Espías siempre tiene un dedo en el pulso los bajos fondos del reino, y utiliza información adquirida para proteger los intereses del reino en el hogar y en otros lugares a través de una red de espías e informantes.


 * Tesorero: El Tesorero monitoriza el estado de la Tesorería del Reino y la confianza de los ciudadanos en el valor de su dinero e investiga si las empresas están tomando una ventaja injusta del sistema. El Tesorero está a cargo de los recaudadores de impuestos y rastrea las deudas y créditos con los gremios y otros gobiernos.


 * Capitán de la Guardia: El Capitán de la Guardia es responsable de hacer cumplir las leyes en asentamientos más grandes, así como de asegurar la seguridad de los líderes del reino. El Capitán de la Guardia también trabaja con el General para desplegar fuerzas para proteger asentamientos y reaccionar ante amenazas internas.


 * Gran Diplomático: El Gran Diplomático está a cargo de la política exterior del reino -como interactúa con otros reinos y organizaciones políticas similares como tribus de monstruos inteligentes. El Gran Diplomático es el jefe de todos los diplomáticos, embajadores y embajadores del reino. Es responsabilidad del Gran Diplomático representar y proteger los intereses del reino con respecto a las potencias extranjeras.

Miembros actuales del Consejo de Gobierno

 * Nathael - Gobernante
 * Svetlana Leveton - Canciller
 * Zarna Hammerhand - General [Ayudante - Gannicus]
 * Garrick Brown - Gran Diplomático [Ayudante - Pierre Nemajed]
 * Hackler Zerimar
 * Nadrinaucnik Tarchannen'blat - Maestre
 * Akiros Ismort - Alguacil
 * Weasel - Maestro de Espías
 * Kaelthäs - Tesorero
 * Kesten Garess - Capitán de la Guardia